Neverness to Everness: o gacha mais generoso do GTA anime

Twitter
LinkedIn
Threads
Telegram
WhatsApp

Neverness to Everness já está a bater forte no radar: a Hotta Studio prepara um RPG em mundo aberto com cara de “GTA anime” e, aparentemente, um gacha que quer evitar a dor do “só mais uma pull”.

Do bairro ao banner: o “GTA anime” que vem aí

A Hotta Studio está a preparar a chegada de NTE: Neverness to Everness, um RPG em mundo aberto que mistura uma estética marcante com uma sensação de liberdade que lembra muito a energia de GTA, só que com vibe mais estilizada e “anime o suficiente para chamar a polícia da estética”. O jogo chega a 29 de abril a nível global, cerca de 6 dias depois da estreia na China.

O que chama a atenção logo de cara não é só o mundo aberto, mas a forma como o jogo se estrutura em torno de progressão e colecionáveis típicos da “era gacha”. Em vez de depender apenas de grind clássico, vais estar sempre a olhar para banners, personagens S-Rank e armas, como quem troca de loadout no meio do caos. Sim, o caos vai combinar bastante.

Agora, a grande pergunta é: e se o gacha for bom? Bem, pelo que foi partilhado, a resposta parece ser “bastante”.

O gacha: 90 tentativas para a personagem principal

Segundo as informações divulgadas, o sistema gacha do NTE foi desenhado para que, ao fim de 90 tentativas, consigas obter a personagem principal do banner. Traduzindo do “idioma do gacha” para o português da vida real: existe um teto que reduz a chance de seres eternamente preso ao “acabei de gastar e ainda não veio”.

Mais interessante ainda: além do objetivo dos 90 pulls, o sistema foi montado para aumentar as probabilidades antes do limite. Ou seja, mesmo antes de chegares aos valores mais “teóricos”, já podes acabar por obter personagens novas a um ritmo mais confortável, sem aquela sensação de que o RNG decidiu viver num servidor diferente.

Na prática, isto significa que o jogador não fica dependente apenas do fator sorte. Tens uma escalada de oportunidades e uma espécie de “plano B” embutido no design do banner.

Sem 50/50, mais controlo (e menos sofrimento)

Um dos pontos mais celebrados pelo pessoal que já tem cicatrizes de gacha é a ausência do sistema 50/50 usado por jogos como Genshin Impact. No NTE, não existe essa camada extra que costuma tornar a experiência mais volátil e, honestamente, mais irritante quando o teu saldo bancário começa a fazer barulhos estranhos.

Quando chegares às 70 tentativas, a probabilidade de obter personagens S-Rank (especialmente a personagem principal) será muito maior. Este aumento vem a tempo de dar aquela esperança que realmente funciona, sem exigir que esperes pelo “pior cenário possível”.

É o tipo de decisão de design que muita gente pede e poucos jogos entregam com transparência. E, sendo o NTE um mundo aberto com estrutura de RPG, faz sentido que o sistema de coleção seja menos punitivo. Afinal, ninguém quer passar horas a explorar só para depois ser atropelado por um banner.

Armas e Tri-Keys: o Arc Research Program

Para armas, a conversa muda. Em vez de ficares preso a apenas mais um RNG “no escuro”, o NTE tem o Arc Research Program, onde as Tri-Keys entram como moeda de progressão. Aqui, existe uma garantia: com pelo menos 80 Tri-Keys, consegues garantir a arma que queres.

Mas, tal como no gacha de personagens, o sistema foi pensado para não te obrigar a chegar sempre ao limite. Em outras palavras: vais muito provavelmente conseguir a arma mais cedo, antes de seres forçado a acumular até ao teto.

Este modelo é aquele “me dá controlo sem tirar a emoção”. Tu ainda jogas e ainda tens o fator surpresa, mas o jogo não te deixa a rezar para a estatística. É um equilíbrio que, na comunidade gacha, costuma ser tratado como ouro.

Se quiseres ver como o jogo está a ser apresentado, o programa de Launch Preview Special mostra bem o tom e o ritmo da aventura antes do lançamento.

Pré-registo e freebies: como garantir Haniel e mais

Há ainda incentivos para chegares cedo, porque claro que há. Se fizeres pré-registo, podes garantir Haniel como personagem gratuita. Depois, ao iniciar sessão 3 dias após começares a jogar, recebes Auriela. E, para quem gosta de subir ranks e colecionar progressão, também podes obter Chiz ao aumentar o teu City Racoon rank.

Ou seja: mesmo antes de entrares no ciclo de banners e armas, já tens um caminho para construir uma base de personagens. Isso reduz a fricção inicial, que é exatamente onde muitos gacha falham: começam forte, mas prendem-te logo ao “agora compra mais, agora tenta mais”. Aqui, pelo menos no arranque, o jogo parece tentar facilitar a entrada.

Com este pacote, o NTE quer que o jogador se sinta em casa na liberdade do mundo aberto e só depois trate do “lado gacha” com menos ansiedade.

Vai ser difícil ignorar este “GTA anime” com gacha justo?

Se a Hotta Studio realmente cumprir o que foi prometido, Neverness to Everness pode entrar no grupo de RPGs que usam o gacha como ferramenta, não como armadilha. Um teto claro, aumento gradual de probabilidades e um sistema de armas com garantia por Tri-Keys mudam logo a conversa: em vez de “tenta e reza”, passa a ser “planeia e joga”.

E isso, na prática, significa que a tua atenção pode ficar no que interessa: explorar, causar caos e testar composições até descobrir a tua build favorita. Porque se é para ser um GTA anime, então que pelo menos não seja um anime de sofrimento com pulls infinitas.

Sugestão para o seu Set-up Nerd:

Encontramos produtos incríveis com desconto!

Ver Funko Pop! Gacha na Amazon