Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster [REVELADO] gameplay dos Skaven!

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Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster ganhou novos detalhes de gameplay e, sério… os Skaven já estão planejando suas melhores “emboscadas” em 2D.

O que mudou no gameplay de Deathmaster

Durante uma transmissão especial, a Old Skull Games e a Dotemu mostraram mais do que vem aí em Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. A grande sacada? O jogo é um platform e action 2D com foco total nos Skaven, algo que a franquia nunca tinha feito de forma tão dedicada.

O diretor Andreas Bonnardel reforçou que a proposta quer ser “nova” mesmo dentro do universo Warhammer. E os trechos apresentados deixam claro que o level design foi pensado para punir (e recompensar) quem joga olhando cenário. Não é só apertar botão e tankar: é esgueirar, reposicionar e escolher o momento certo.

Vihneek, o Skaven que executa pelas costas

No centro da jogada está Vihneek, um Skaven movido por ambição implacável. O time descreve o protagonista como uma ameaça até para outros Skaven, com foco em habilidade de escalar, esgueirar, enganar inimigos e executar alvos pelas costas.

Isso importa porque o jogo parece desenhado para oferecer “vantagem tática” em cima de observação. Você não está só atravessando fases: está lendo rotas, identificando guardas e esperando o timing para causar dano do jeito mais eficiente. Em Warhammer, isso é quase uma lei não escrita: sobreviver é um esporte, e trapacear é habilidade.

Os ambientes também prometem variar, com habitats inéditos dentro do universo. Então, a sensação tende a ser de “cada área tem seu próprio quebra-cabeça”, ao invés de repetição.

Escalar é a regra: tetos, paredes e o gancho

O design de jogabilidade foi construído em torno de uma mecânica: escalar qualquer superfície. A ideia é que você consiga encarar o cenário como um mapa 3D… mesmo estando em 2D. O jogo deixa você respirar por cima, sumir por baixo e atacar de onde ninguém quer que você esteja.

No início da campanha, a situação de Vihneek é descrita como bem ruim. Tradução: você não começa “o monstro pronto”. Você começa precisando usar o cenário para sobreviver, escalando paredes e tetos para avançar em locais hostis.

E aí vem o pulo do gato: existe um gancho que você libera no decorrer do game. Ele amplia sua visão e te dá outra forma de entrar na briga: observar de cima, planejar a infiltração e só então partir para a ação.

Em outras palavras, o gameplay mistura exploração vertical com combate oportunista. Observou o inimigo? Escolheu a rota? Agora é eliminação. Falhou? A fase te lembra que “ser esperto” não é opcional.

Habilidades, rotas e decisões que pesam

Conforme progride e sobe de nível, Vihneek fica mais letal e ganha novas habilidades. O detalhe legal é que isso não parece ser “upar número e pronto”. O jogo incentiva você a decidir qual caminho seguir, com habilidades que puxam para estilos diferentes.

Entre as opções, foram citadas habilidades com foco total em ação. Tipo saltar como uma fera sobre os inimigos, correr sem fazer barulho e até arremessar corpos de inimigos mortos para derrubar outros alvos. Sim, é o tipo de violência utilitária que o Warhammer faz com gosto.

E a questão de “múltiplos caminhos” aparece de forma bem clara: você pode atacar por baixo, passar por espaços estreitos e mirar um timing para assaltar; ou pode escalar, usar o gancho e atacar usando vantagem de altura.

Isso sugere que o jogo vai recompensar improviso e leitura de ambiente. É quase um xadrez em que você troca peças por punhaladas e execução brutal.

Warhammer Deathmaster vai ser o jogo “obrigatório” dos Skaven?

Se Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster realmente entregar esse combo de infiltração vertical, combate oportunista e habilidades com identidade, ele pode acabar virando a porta de entrada perfeita para quem quer Skaven em modo game. Mas será que, em 2027, vai ter fôlego para se destacar no mar de action 2D… ou os próprios Skaven vão “sabotar” o jogo antes dele chegar?

Conta aí: você jogaria mais pelo modo furtivo e espreita… ou pela abordagem “vamos resolver com porrada, só que da melhor altura possível”?

Link externo (referência): Para contexto do universo Warhammer e dos Skaven, consulte a página oficial e histórica em Warhammer Fantasy (Wikipedia).

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