O jogo do Ganondorf que a Ubisoft Milan teria desenvolvido para Zelda acabou cancelado antes de sair do papel.
- O que era o projeto Goliath?
- Por que colocar Ganondorf no centro?
- Por que o jogo foi cancelado?
- O que fica dessa história?
O que era o projeto Goliath?
Uma colaboração entre Ubisoft e Nintendo envolvendo The Legend of Zelda já seria suficiente para fazer qualquer fã levantar a sobrancelha. Agora imagine descobrir que a ideia era um jogo derivado protagonizado por Ganondorf. Segundo uma apuração do Insider Gaming, a Ubisoft Milan trabalhou em um projeto com o codinome Goliath, que acabou cancelado depois que a Nintendo avaliou um protótipo.
A proposta teria sido apresentada como um spin-off da franquia. A equipe trabalhou no conceito durante 2023 e precisava mostrar uma versão jogável convincente até o fim do ano. O protótipo foi apresentado em novembro, mas a Nintendo decidiu não seguir adiante. O motivo da rejeição não foi revelado, então, por enquanto, qualquer explicação além disso é teoria de fórum com roupa de notícia.
O relato foi publicado pelo Insider Gaming após uma apuração de mais de 18 meses. O jornalista responsável afirma ter confirmado as informações de forma independente. Já a Ubisoft, procurada, disse que não comenta rumores ou especulações.
Por que colocar Ganondorf no centro?
O detalhe mais curioso é que Ganondorf talvez nem estivesse nos planos originais. De acordo com as fontes ouvidas pelo site, a ideia inicial tinha um protagonista inédito. A Nintendo teria sugerido trocar esse personagem pelo grande antagonista de Zelda, o que muda bastante a cara de um projeto desses.
E, convenhamos, existe potencial aí. Ganondorf costuma ser a força que ameaça Hyrule, mas raramente ocupa o papel principal de uma aventura. Um jogo sob a perspectiva dele poderia explorar ambição, poder e a relação com a Triforce de um jeito diferente dos capítulos tradicionais. Não precisaria transformá-lo num herói bonzinho; seria mais interessante entender o que move o vilão sem tirar dele a ameaça que o torna tão marcante.
Também seria uma chance de experimentar outra escala de combate e narrativa. Mas isso é imaginação nossa: os detalhes de mecânicas, história e estilo do Goliath não foram divulgados. Não dá para cravar que seria um jogo de ação, mundo aberto ou qualquer outra coisa só porque a Ubisoft estava envolvida.
Por que o jogo foi cancelado?
A resposta oficial, pelo menos por enquanto, não existe. Sabemos apenas que a Nintendo rejeitou o protótipo em novembro de 2023 e que o projeto não avançou. Pode ter sido uma questão de qualidade, de visão criativa, de estratégia ou uma mistura de fatores. Sem detalhes, escolher um culpado seria tão certeiro quanto tentar acertar um inimigo com uma Deku Nut de olhos fechados.
Depois do cancelamento, integrantes da Ubisoft Milan teriam sido realocados para outros projetos da empresa, enquanto alguns desenvolvedores ficaram temporariamente sem uma equipe definida. A reportagem também diz que o episódio contribuiu para encerrar conversas sobre uma nova colaboração entre Ubisoft e Nintendo. “Contribuiu” não quer dizer que foi o único motivo, e vale manter essa diferença em mente.
Para quem acompanha os bastidores dos games, o caso lembra que uma parceria entre duas empresas conhecidas não garante que a ideia chegue ao público. Um protótipo pode ser promissor e ainda assim não encaixar nos planos do detentor da franquia. E, quando o assunto é Zelda, a Nintendo costuma proteger com cuidado o rumo de sua série mais querida.
O que fica dessa história?
Por enquanto, Goliath é uma possibilidade que não virou jogo. Não há anúncio oficial da Nintendo, imagens, data ou confirmação pública de como seria a aventura. O que temos é o relato de bastidores: a Ubisoft Milan desenvolveu o conceito, Ganondorf teria entrado na ideia por sugestão da Nintendo e o protótipo não foi aprovado.
É difícil não ficar curioso. Um spin-off que desse espaço ao maior rival de Link poderia fugir da fórmula sem mexer no coração da série. Ao mesmo tempo, Ganondorf é um personagem que funciona justamente por ser uma presença imponente e misteriosa. Colocá-lo no centro exigiria mais do que trocar o protagonista: seria preciso encontrar uma história que ampliasse sua lenda sem esvaziar o perigo.
Agora resta saber se a Nintendo vai querer explorar esse lado da franquia em outro momento. Até lá, o jogo do Ganondorf fica no território das ideias canceladas: aquele lugar que alimenta a imaginação dos fãs e rende a pergunta inevitável sobre o que poderia ter sido.
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