Final Fantasy VII Revelation: primeiras impressões

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Final Fantasy VII Revelation já mostrou que pretende encerrar a trilogia com Cloud no limite e novidades no combate.

Uma jornada mais sombria

Depois de Remake e Rebirth, a trilogia reimaginada de Final Fantasy VII se aproxima do capítulo final. A demo de Final Fantasy VII Revelation, apresentada na BGS 2026, leva o grupo até a Cratera Norte, ainda no encalço de Sephiroth. E o clima já deixa claro que a aventura não vai aliviar para ninguém.

O material jogável dá destaque à tensão e à instabilidade, em vez de tentar resumir toda a história. É uma escolha esperta para uma demo: mostrar um gostinho do que vem por aí sem transformar a experiência numa corrida de chocobo por cenas importantes. O resultado é um primeiro contato que chama atenção mais pelo estado dos personagens do que por grandes revelações.

Cloud e a realidade em xeque

Cloud está mais atormentado do que nunca. Sephiroth aparece em suas lembranças e coloca em dúvida até aquilo que o protagonista acredita sobre o próprio passado. Entre essas memórias, surge a ideia de que Cloud teria tido um número de identificação da Shinra, uma informação que alimenta sua confusão sobre quem ele é.

Os flashbacks não ficam restritos a Nibelheim: a demo também inclui lembranças de Zack antes do incidente. Para quem acompanha essa história há anos, cada fragmento tem peso. E, para quem chegou pela trilogia, a sensação é de que a cabeça de Cloud virou um campo de batalha tão importante quanto a Cratera Norte. A Square Enix ainda não entrega todas as respostas, mas deixa o conflito bem no centro da experiência.

FITs muda o jeito de lutar

A novidade mais curiosa no combate é o FITs System. A mecânica permite mudar o estilo de luta dos integrantes do grupo por meio de trajes, com quatro FITs disponíveis para cada personagem. A ideia é ampliar as possibilidades sem obrigar o jogador a abandonar as características que já funcionam para sua equipe.

Na prática, dá para preservar atributos ligados a um perfil mais guerreiro enquanto se desbloqueiam habilidades mágicas. Isso pode ajudar a montar uma composição mais versátil, especialmente para quem gosta de experimentar em vez de repetir a mesma estratégia até o último chefe. A demo apresenta o sistema como uma camada nova de personalização; ainda falta ver como ele se comporta ao longo de uma campanha inteira.

Vincent e Cid entram na briga

Vincent Valentine e Cid Highwind aparecem como personagens jogáveis, e os dois chegam com propostas diferentes. Vincent, focado em ataques à distância, parece especialmente útil para pressionar os inimigos e deixá-los atordoados. Seu novo Limit Break, Gates of Hell, permite que ele assuma a forma monstruosa de Galian Beast. É o tipo de transformação que faz a gente pensar: finalmente chegou a hora de soltar o lado mais estranho do elenco.

Cid, por sua vez, se destaca nos confrontos aéreos. Sua lança favorece ataques rápidos e pode ajudar quando vários adversários estão por perto. Não é só uma troca de personagem por um rosto conhecido: cada um acrescenta ferramentas próprias à luta. Para fãs que esperavam controlar os dois, esse é um dos sinais mais animadores da demo.

O que esperar do final?

O primeiro contato sugere que Revelation quer combinar um Cloud em crise, sistemas de combate mais flexíveis e um elenco maior de opções jogáveis. A demo não permite cravar como essas peças vão se encaixar na aventura completa, mas mostra uma direção promissora. E, convenhamos, encerrar uma trilogia tão querida é tarefa de chefe final com barra de vida em três fases.

Final Fantasy VII Revelation tem lançamento previsto para 8 de abril de 2027, no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Até lá, fica a expectativa para descobrir como a equipe vai concluir essa releitura. Se a amostra da BGS servir de pista, o capítulo final não pretende ser uma simples volta ao passado: quer colocar as dúvidas de Cloud e o destino do grupo em primeiro plano.

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