Stuntman: Hollywood revela mais da sua direção cinematográfica com o K.I.T.T., o carro inteligente de A Supermáquina.
- K.I.T.T. pronto para a cena de ação
- Aqui, dirigir também é atuar
- Uma garagem cheia de franquias
- Plataformas e o que já sabemos
K.I.T.T. pronto para a cena de ação
Tem carro famoso de cinema e televisão, e tem o K.I.T.T., que praticamente dividia o protagonismo com David Hasselhoff em A Supermáquina. O icônico Pontiac preto dos anos 80 é o destaque de um novo gameplay de Stuntman: Hollywood, jogo da Saber Interactive que transforma cenas de ação em desafios de direção.
O vídeo, exibido durante o Galaxies Autumn Showcase, mostra o veículo em sequências de saltos, derrapagens e manobras calculadas. Não basta acelerar e torcer para a câmera pegar o melhor ângulo: a proposta é executar cada movimento com precisão e cumprir as indicações do diretor dentro do set.
É uma escolha que combina com o personagem. O K.I.T.T. não era só um carro estiloso com uma luz vermelha hipnótica no capô; era uma máquina inteligente, cheia de recursos e personalidade. Ver esse repertório traduzido em desafios de pilotagem tem potencial para ser bem mais divertido do que apenas passear com um carro clássico.
Aqui, dirigir também é atuar
Em Stuntman: Hollywood, o jogador assume o papel de um dublê trabalhando em produções de cinema. A graça está em encadear ações e acertar o tempo: saltar, derrapar, passar perto de obstáculos e seguir as marcações da pista enquanto a cena se desenrola.
Essa estrutura dá ao jogo uma identidade diferente da de um título de corrida tradicional. Em vez de simplesmente chegar primeiro, é preciso entregar a tomada que o diretor quer. Pense menos em cruzar a linha de chegada e mais em repetir uma cena de ação até ela ficar perfeita. Quem já tentou tirar três estrelas de uma missão em um jogo de direção sabe: aquela manobra que parecia fácil vira uma coreografia de precisão.
A progressão também acompanha essa fantasia de bastidores. Ao cumprir contratos, o jogador sobe na carreira, desbloqueia veículos e peças de cenário e encara trabalhos mais complexos. É um conceito com cara de parque de diversões para quem gosta de carros, filmes e daquela sensação boa de finalmente acertar uma sequência depois de várias tentativas.
Uma garagem cheia de franquias
O K.I.T.T. não vai trabalhar sozinho. O jogo tem licenças de propriedades da Universal Pictures e da NBCUniversal, com franquias como Jurassic World, De Volta para o Futuro, Velozes e Furiosos, Miami Vice e Death Race.
Na prática, isso significa cenários temáticos e veículos reconhecíveis, incluindo a máquina do tempo de De Volta para o Futuro e carros de alta performance da família Velozes e Furiosos. É uma seleção que passeia por diferentes épocas e estilos, do charme oitentista de A Supermáquina à velocidade exagerada que virou marca registrada da saga de Dominic Toretto.
O apelo da nostalgia é óbvio, mas não precisa ser o único motivo para ficar de olho. Se cada licença vier acompanhada de desafios que aproveitem as características dos veículos e dos filmes, a coleção pode render variedade de verdade. Caso contrário, corre o risco de virar apenas uma garagem bonita. O gameplay do K.I.T.T. sugere que a ideia é fazer os carros participarem da ação, não só posarem para a foto.
Plataformas e o que já sabemos
A Saber Interactive desenvolve e publica o projeto. Stuntman: Hollywood está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, e já pode ser adicionado à lista de desejos. Até o momento, não foi anunciada uma data de lançamento.
O jogo será focado em um jogador, com contratos, desbloqueios e desafios progressivamente mais exigentes. Para acompanhar as informações oficiais, dá para visitar a página de Stuntman: Hollywood no site da Saber Interactive.
Por enquanto, o K.I.T.T. é quem rouba a cena, mas o elenco de franquias promete bastante espaço para outros carros lendários. Agora fica a expectativa para descobrir se a direção vai oferecer aquela mistura deliciosa de espetáculo e precisão, ou se vai exigir tantas tentativas que até um carro com inteligência artificial pediria uma pausa no set.
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