Marvel’s Wolverine foi o jogo mais vendido de setembro nos Estados Unidos, mesmo com a recepção dividida.
- A garra no topo das vendas
- A comparação com Helldivers 2
- PS5 em alta, rivais em queda
- O que os números contam
A garra no topo das vendas
Wolverine chegou cortando caminho no mercado norte-americano. De acordo com os dados da Circana, que considera compras digitais e cópias físicas, o jogo da Insomniac liderou as vendas de games nos Estados Unidos em setembro. Um resultado expressivo, ainda mais num mês cheio de lançamentos disputando espaço na carteira dos jogadores.
O desempenho chama atenção porque a recepção ao título foi mista. Ou seja, o sucesso comercial não veio acompanhado de consenso absoluto entre crítica e público. Isso não é exatamente novidade: às vezes, a curiosidade por um personagem querido, uma campanha de divulgação forte e a força de uma franquia empurram um jogo para o topo antes mesmo de todo mundo chegar a um veredito comum.
E convenhamos: Wolverine tem apelo de sobra. O personagem é um dos rostos mais reconhecíveis da Marvel, e a Insomniac já construiu uma reputação considerável com seus jogos de super-heróis. Ainda assim, vender muito não encerra a conversa sobre qualidade. É um ótimo começo para o jogo, não um passe livre para ignorar qualquer crítica.
A comparação com Helldivers 2
Além de liderar setembro, Marvel’s Wolverine teve o maior faturamento de lançamento mensal para um jogo publicado pela Sony desde Helldivers 2, lançado em fevereiro de 2024, segundo o analista Mat Piscatella. É uma marca de peso, mas vale olhar para as diferenças antes de colocar os dois resultados lado a lado como se fossem uma disputa perfeitamente justa.
Helldivers 2 saiu ao mesmo tempo para PlayStation 5 e PC e custava US$ 40 no lançamento. Wolverine, por outro lado, é exclusivo de PS5 e chegou por US$ 70. Um preço maior pode ajudar a explicar a diferença de receita, enquanto a disponibilidade em duas plataformas favoreceu o alcance do jogo cooperativo. São modelos de lançamento bem distintos, com públicos e possibilidades de venda diferentes.
Isso não diminui o feito da aventura do mutante. Pelo contrário: mostra que ela conseguiu gerar um volume financeiro forte mesmo com um preço de entrada mais alto e sem versão para PC no lançamento. Mas faturamento e unidades vendidas são medidas diferentes, então o recorde citado não significa automaticamente que Wolverine tenha vendido mais cópias do que Helldivers 2.
PS5 em alta, rivais em queda
O sucesso do jogo veio junto de um mês positivo para o PlayStation 5 nos Estados Unidos. Em setembro, as vendas do console cresceram 22% em unidades na comparação com o mesmo período do ano anterior. Em faturamento, a alta foi de 43%, e o PS5 liderou o mercado nos dois indicadores.
Tem um detalhe importante nesse salto de receita: os aumentos de preço do aparelho também podem ter contribuído. Então, não dá para atribuir todo o crescimento a uma explosão de consoles vendidos. Ainda assim, a combinação de um lançamento grande com um bom resultado para o hardware certamente ajuda a Sony a fechar o mês sorrindo.
Do outro lado da batalha, as vendas em unidades do Nintendo Switch 2 recuaram 14%, enquanto as do Xbox caíram 27%. Para a marca da Microsoft, foi o pior resultado de setembro já registrado. São números que deixam o cenário competitivo interessante, embora um mês isolado não seja suficiente para decretar o destino de nenhuma plataforma. Mercado de games também tem suas reviravoltas, e nem todo mundo precisa sacar as garras ao mesmo tempo.
O que os números contam
Setembro teve oito lançamentos entre os dez jogos mais vendidos, sinal de que o público estava com bastante opção na prateleira. Entre eles, NBA 2K27 ultrapassou Resident Evil Requiem e assumiu a liderança das vendas acumuladas de 2026 até aquele momento. Um mês movimentado, portanto, e não uma vitória construída numa temporada sem concorrência.
Para a Sony, Wolverine entrega duas boas notícias: lidera as vendas mensais e ajuda a reforçar a força do PS5. Para quem joga, o dado mais interessante talvez seja outro: existe público disposto a pagar preço cheio por uma aventura solo de super-herói, mesmo quando a recepção não é unânime. Agora, o desafio é manter o interesse para além do impacto de estreia. A primeira investida acertou o alvo; a longevidade do sucesso depende do que os jogadores vão continuar dizendo depois que os créditos subirem.
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