Halo: projeto multiplayer Ekur foi cancelado, diz leak

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Halo acabou de ganhar mais um capítulo daquelas tretas de bastidor: um projeto multiplayer não anunciado teria sido cancelado, segundo vazamentos.

O que era o Halo Ekur e por que ele sumiu

Um projeto multiplayer de Halo teria sido cancelado antes mesmo de existir oficialmente. A informação vem de um leak divulgado pelo YouTuber Rebs Gaming, com endosso de Jez Corden, do Windows Central. Pelo que foi descrito, o game nem chegou a receber anúncio formal, mas já estava em desenvolvimento com um codinome: Ekur.

O ponto que deixa o coração do fã apertado é que a proposta buscava dar aquele “peso” competitivo e multiplayer em larga escala, algo que a franquia sempre tentou equilibrar entre identidade e evolução. Só que, na prática, o projeto teria batido de frente com problemas internos grandes o bastante para virar notícia do tipo “já era”.

Codinome Ekur, estúdio e inspirações de Halo 5

O Halo Ekur (antes de qualquer nome definitivo) teria como base de desenvolvimento a equipe da Certain Affinity. O estúdio não é estranho ao universo da série, já tendo auxiliado em outros projetos do Halo ao longo dos anos. Ou seja: não era um “projeto aleatório”, e sim uma tentativa bem alinhada com quem já conhece a máquina.

A história começa antes de Ekur existir de fato, porque a ideia original teria sido chamada de Tatanka. A proposta inicial era um battle royale, mas isso teria sido descartado para abrir espaço a um multiplayer de “grandes proporções”. O que aparece no leak é a comparação com o jeito do modo Warzone de Halo 5, só que com foco em combates de larga escala entre jogadores.

Detalhe interessante: ainda segundo os vazamentos, o novo projeto usaria o mapa criado para Tatanka, só que já adaptado e com outra proposta. Em tradução livre, é aquele conceito de “vamos reaproveitar o que já existe, só muda o tempero”. Só que, dessa vez, o tempero não foi o suficiente.

O que deu errado em Campaign Evolved

O cancelamento de Ekur teria acontecido por problemas no desenvolvimento de Campaign Evolved. O remake do primeiro jogo da franquia precisou de ajuda de desenvolvedores externos, e parte da equipe do multiplayer teria sido alocada para dar uma força na produção do conteúdo principal.

Essa dinâmica faz sentido dentro de jogos grandes: quando uma área começa a atrasar, o time vai sendo remanejado como se fosse Tetris, e o resultado pode ser devastador para o que já estava em andamento. No leak, a leitura é que o problema não era necessariamente que Ekur “estava podre”, mas sim que a prioridade do estúdio naquele momento foi esmagadora para o lado do remake.

Para contextualizar o cenário do remake, vale lembrar a própria cadência de releases recentes da 343 Industries e do ecossistema do Halo. Não é como se fosse a primeira vez que a comunidade vê projetos morrerem no rascunho, mas é sempre triste quando a promessa de multiplayer some antes do “olá, mundo”.

O que fica no lugar: coop na campanha e expectativa

Com Ekur fora do caminho, o leak aponta que Campaign Evolved não terá um multiplayer competitivo. Em vez disso, o único elemento online seria o modo cooperativo da campanha. Em outras palavras: ainda vai ter aquela vibe de voltar pra cada missão com um amigo, mas sem “ranqueada”, sem aquela pressão de partidas intermináveis com a galera do discord.

O Halo: Campaign Evolved chega em 28 de julho e, por enquanto, fica como o único título no horizonte. As versões citadas incluem PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Então, a estratégia pode ser simples: oferecer uma experiência online menor, mas mais previsível, sem arriscar tudo num modo grande e complexo.

E sim, isso muda a conversa para fãs que queriam algo mais “ao estilo Warzone”. Mas também abre uma brecha: se o remanejamento de equipe foi a causa do cancelamento, o cenário pode mudar quando a poeira baixar. Halo é Halo. O ciclo de reaparecer uma ideia do nada é quase parte do lore.

Vale segurar esperança de um multiplayer novo?

Por mais que a notícia seja amarga, ela também vem com um “talvez”: o leak sugere que Ekur não foi descartado por problemas próprios, o que tecnicamente deixa espaço para a ideia ressurgir em outro momento. Enquanto isso, a comunidade fica entre a empolgação do cooperativo e a frustração de ver um multiplayer nascer e morrer no portão.

Se tem uma coisa que Halo já nos ensinou é que planos mudam. Às vezes, o jogo leva tempo para chegar no que a gente quer. E às vezes, o que a gente quer já estava em desenvolvimento, só que o universo decidiu dar um “cancelado” antes do trailer.

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