PUBG: Blindspot vai fechar em 53 dias sem sair do acesso

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Menos de 2 meses e sem sair do acesso antecipado: o spin-off de PUBG no estilo Rainbow Six Siege, PUBG: Blindspot, será encerrado depois de só 53 dias no ar.

O que aconteceu com PUBG: Blindspot

PUBG: Blindspot vai sair de cena hoje (30 de março), após um período curtíssimo no Steam: exatamente 53 dias. O ponto que pega é que o jogo nunca chegou a sair do acesso antecipado. Em outras palavras: você entrou, jogou o “tal do começo”, e o servidor foi embora antes de rolar a versão definitiva.

O shooter tático 5v5, com visão superior (tipo o “tabuleiro” de um confronto), foi lançado em 5 de fevereiro. Mesmo sendo gratuito para jogar e carregando o peso da marca PUBG, a Arc Team, desenvolvedora por trás do projeto, comunicou que chegou à conclusão de que não dava mais para sustentar a experiência prometida dentro do programa de Acesso Antecipado.

“Acesso antecipado” que acabou antes da hora

Segundo a Arc Team, a decisão veio para manter a experiência do jogador no centro do processo. Deu a entender que o time não conseguiu, dentro do modelo adotado, entregar o nível de qualidade que queria. Em atualização publicada no Steam em 27 de março, os jogadores receberam aviso com apenas três dias de antecedência do encerramento, o que, convenhamos, é curto até pra pedir reembolso no modo “speedrun”.

Em fala assinada por Sequoia Yang, a equipe disse que entende que o resultado pode não ser o que muitos esperavam. A mensagem reforça que Blindspot foi uma tentativa ousada de explorar novas possibilidades dentro do gênero de tiro tático com visão superior. E que o feedback e o apoio dos jogadores vão continuar influenciando esforços futuros.

Por que o jogo lembrava Rainbow Six Siege (e ainda assim não vingou)

A comparação com Rainbow Six Siege não é exagero, pelo menos no espírito: é um 5v5 tático, focado em posicionamento, trabalho em equipe e decisões rápidas. Só que em vez da visão tradicional em primeira ou terceira pessoa, Blindspot aposta na perspectiva de cima para baixo, criando uma leitura do mapa e das jogadas bem diferente.

Essa perspectiva ajuda na coordenação, porque você e seu squad praticamente “compartilham” a visão do caos. Um usuário até comentou na comunidade do Steam que o design facilita aprender com as ações dos colegas sem depender tanto de chat de voz. E sim, o sistema parece ter mecânicas que funcionam, tanto que teve gente elogiando tiro e acessibilidade.

Mas no fim, “ser bom” nem sempre vence “ser conhecido”. E o jogo acabou sofrendo com aquele clássico problema de multiplayer: basta desligar para virar um endereço morto no mapa.

Quando os servidores desligam e o que isso muda

A equipe afirmou que os servidores serão desativados às 2h da manhã (PDT). Convertendo: 5h da manhã no EDT, 10h no horário do Reino Unido e 20h AEDT. Ou seja, dependendo de onde você mora, pode ser aquela hora em que você nem tá na frente do PC, só pra ver o jogo “morrer” enquanto dorme.

O comunicado também diz que a equipe vai precisar de tempo para se reorganizar e espera retornar no futuro com novas experiências. Além disso, vale um detalhe que costuma virar dor de cabeça: como muitos jogos online, PUBG: Blindspot não permite conexão via IP. Resultado prático? Quando a distribuidora desativa, não tem “comunidade mantendo servidores” para resgatar tudo.

Em números, o pico de jogadores simultâneos no Steam ficou em 3.251, bem abaixo do que uma marca do tamanho de PUBG normalmente puxa. Para contraste, PUBG: Battlegrounds continua forte e segue com picos gigantescos, mesmo com mais de oito anos de existência.

Valeu a pena? Ou era só destino de multiplayer?

No fim, PUBG: Blindspot parece ter sido uma aposta criativa, com cara de “se o Siege fosse jogado como tabuleiro”, mas sem tempo suficiente para conquistar público. E é meio cruel ver um jogo morrer antes de sair do acesso antecipado, como se a promessa de evolução tivesse sido interrompida no meio do tutorial.

Fica o aprendizado para todo mundo que curte esse estilo: em jogos multiplayer, a janela de relevância é curta. Se o hype não pega rápido, os servidores podem virar história, não nostalgia.