Vendas de Resident Evil cresceram depois da estreia do novo filme, e os remakes voltaram a chamar atenção de quem joga.
- O filme acendeu o alerta
- Resident Evil 2 puxa a fila
- PlayStation foi o grande palco
- O efeito vai durar?
O filme acendeu o alerta
Às vezes, um filme não precisa adaptar cada detalhe do jogo para fazer o público querer voltar ao controle. O novo Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, parece ter provocado justamente esse efeito: depois de chegar aos cinemas, a franquia registrou aumento nas vendas e no número de jogadores ativos.
Os dados são da Alinea Analytics, em uma análise publicada por Rhys Elliott. O levantamento aponta que os remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 tiveram alta, com destaque para o PlayStation 5. É um lembrete de que uma adaptação pode funcionar como porta de entrada para os jogos, mesmo quando a experiência no cinema e a do videogame são bem diferentes.
O contexto também ajuda. Segundo os números divulgados, o longa teve a maior abertura da franquia nos cinemas em 24 anos e chegou a 96% de aprovação no Rotten Tomatoes. Não é pouca coisa para uma série que já passou por várias encarnações e que, convenhamos, nem sempre saiu ilesa das adaptações.
Resident Evil 2 puxa a fila
O destaque da movimentação foi o remake de Resident Evil 2. No PS5, as vendas cresceram 64% após a estreia do filme. Resident Evil 4 também avançou, com alta de 54% na mesma plataforma. A análise considera o impacto dos descontos aplicados pela Capcom e indica que o aumento continuou expressivo mesmo ao levar essas promoções em conta.
No Steam, a reação foi mais contida: as vendas dos remakes ficaram entre 11% e 14% maiores. Ainda é uma subida, claro, mas os números sugerem que o empurrão do filme apareceu com mais força nos consoles da Sony do que no PC. A análise da Alinea Analytics também separa vendas de atividade: uma coisa é gente comprando o jogo, outra é quem já tinha a cópia e decidiu voltar para Raccoon City.
Essa diferença fica clara nos jogadores diários. Somando PlayStation, Xbox e PC, Resident Evil 2 teve alta de 48% e passou de aproximadamente 78 mil para quase 116 mil usuários ativos. O remake de Resident Evil 3 cresceu 25%, enquanto Resident Evil 4 registrou aumento de 24%.
PlayStation foi o grande palco
Segundo Elliott, quase toda a movimentação de vendas aconteceu no PlayStation. Isso não significa que os jogadores de outras plataformas ficaram completamente indiferentes, já que a atividade também subiu no conjunto de plataformas. Mas, quando o assunto é comprar os jogos, o impulso mais forte parece ter aparecido entre quem joga nos consoles da Sony.
Também vale separar o entusiasmo dos números de uma relação de causa e efeito absoluta. O levantamento observa uma alta após o lançamento e aponta o filme como provável motor, mas promoções, recomendações entre amigos e a curiosidade renovada pela série podem entrar nessa conta. O dado mais seguro é que a franquia ganhou fôlego no período, não que cada nova compra tenha sido motivada exclusivamente pela sessão no cinema.
Para a Capcom, ainda assim, é uma ótima vitrine. Quem sai do filme querendo conhecer melhor o universo encontra remakes modernos e acessíveis, que funcionam como caminhos bem diferentes para entrar na saga: o terror mais fechado de RE2, a aventura de RE3 ou o ritmo de ação de RE4.
O efeito vai durar?
O novo Resident Evil Requiem também teve aumento de 20% nos jogadores, mas, segundo Elliott, o jogo já vinha com desempenho comercial robusto. O analista afirma que a receita do título supera a dos outros jogos da franquia e projeta que ele ultrapasse os mais de US$ 600 milhões atribuídos ao remake de Resident Evil 4. Essa é uma previsão, não um resultado já confirmado.
O grande teste agora é saber se o interesse vai sobreviver ao embalo da estreia. Filmes podem reacender uma paixão antiga ou levar curiosos a experimentar uma série pela primeira vez, mas manter esse público depende do que os jogos oferecem depois que os créditos sobem. E Resident Evil tem um catálogo forte o bastante para transformar uma curiosidade de cinema em muitas horas fugindo de zumbis, economizando munição e se perguntando se aquela porta rangeu sozinha.
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