Fechamento da RedLynx ameaça o futuro de Trials

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O fechamento da RedLynx foi proposto pela Ubisoft e pode atingir até 52 funcionários do estúdio de Trials.

O que a Ubisoft propôs

A Ubisoft confirmou que propôs encerrar as atividades da RedLynx, estúdio finlandês conhecido por desenvolver a série Trials. A medida pode afetar até 52 trabalhadores, mas ainda não está consumada: a proposta precisa passar por negociações com os funcionários, conforme as regras trabalhistas da Finlândia.

Essa diferença importa. Não é correto tratar o fechamento como decisão já concluída, embora a possibilidade seja preocupante para quem acompanha o estúdio e para as pessoas que podem perder seus empregos. Por enquanto, a informação oficial é que a Ubisoft colocou o encerramento na mesa e que o processo de negociação ainda precisa acontecer.

O anúncio também não veio sozinho. A empresa informou que 70 posições foram afetadas na Ubisoft Singapore. São movimentos em unidades diferentes, mas que reforçam uma fase difícil para equipes da companhia, em meio a cortes mais amplos e tensões internas sobre as condições de trabalho.

O legado de Trials

Fundada em 2000, a RedLynx entrou para a Ubisoft em 2011. Seu nome ficou especialmente ligado a Trials, uma série de corrida de motos em que avançar alguns metros podia ser uma vitória e cair de um jeito absurdo fazia parte da diversão. A física exagerada transformava pistas aparentemente simples em desafios de precisão, paciência e, às vezes, controle da própria indignação.

Trials tinha uma identidade muito particular. Não era só acelerar até a linha de chegada: era equilibrar o piloto, dosar o impulso e tentar não virar um projétil humano na primeira rampa. Esse tipo de jogo prova que nem toda experiência marcante precisa de um mapa gigantesco ou de uma campanha de dezenas de horas. Às vezes, bastam uma moto, uma pista cruel e a frase “só mais uma tentativa”.

O estúdio já havia passado por cortes em outubro de 2025, quando recebeu a orientação de concentrar esforços em projetos para dispositivos móveis. Naquele momento, havia dois jogos não anunciados em desenvolvimento. Agora, segundo as informações divulgadas, a RedLynx não tem um jogo em andamento, um sinal de que o espaço da equipe dentro dos planos da Ubisoft encolheu bastante.

Cortes também chegam a Singapura

A Ubisoft Singapore, criada em 2008, também terá mudanças relevantes: cerca de 70 posições foram atingidas. A empresa afirmou que o estúdio continua sendo uma parte importante de sua estrutura global de produção, mas essa declaração não apaga o impacto concreto para as pessoas afetadas.

O estúdio é conhecido por Skull and Bones, projeto naval que atravessou anos de atrasos, mas sua trajetória não se resume a esse jogo. A equipe também contribuiu para vários títulos de Assassin’s Creed e liderou o desenvolvimento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Por isso, os cortes levantam perguntas sobre como o trabalho será distribuído e quais projetos podem sentir os efeitos, embora não haja indicação de cancelamento desses jogos no material divulgado.

O cenário maior tampouco é tranquilo. As mudanças chegam após demissões realizadas durante o verão e enquanto funcionários de outro estúdio da Ubisoft fazem greve em meio a desacordos sobre as políticas de trabalho remoto. Não significa que todos esses episódios tenham a mesma causa, mas é difícil olhar para a sequência sem perceber a pressão que atravessa a empresa.

O que vem agora?

No caso da RedLynx, o próximo passo é a negociação com os trabalhadores na Finlândia. Até que esse processo avance, o futuro do estúdio permanece em aberto. Para os fãs, isso também deixa uma dúvida incômoda: mesmo que Trials não tenha sido oficialmente encerrado como franquia, quem poderia continuar a série se sua equipe histórica deixar de existir?

É cedo para decretar o fim de Trials, mas a combinação de cortes anteriores, foco em projetos mobile e ausência de jogos em produção não inspira exatamente confiança. E, além da nostalgia dos tombos espetaculares, existe uma questão mais urgente: por trás de cada estúdio famoso há profissionais que construíram jogos, ferramentas e comunidades. A Ubisoft ainda pode rever a proposta, mas, por enquanto, o futuro da RedLynx depende de uma negociação que está só começando.

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