Salvar a BioWare virou uma missão de veteranos do estúdio, mas tirar a ideia do papel vai exigir muito mais que nostalgia.
- Veteranos na mesma missão
- O preço de voltar ao passado
- Uma nova BioWare com velhas ideias
- Sonho ou plano de verdade?
Veteranos na mesma missão
Depois do fechamento da BioWare anunciado pela EA e do cancelamento do próximo Mass Effect, Trent Oster resolveu investigar se ainda existe uma saída para as franquias que ajudaram a fazer o nome do estúdio. O cofundador da empresa está estudando como recuperar essas propriedades intelectuais e até criar uma nova BioWare.
Para a empreitada, Oster chamou James Ohlen, antigo diretor criativo ligado a jogos como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins. Ohlen topou a ideia e disse que voltar a trabalhar em Dragon Age seria um sonho. É difícil não sentir um arrepio de esperança: esse currículo tem histórias que marcaram gerações de jogadores.
O convite de Oster para Ohlen ganhou resposta pública no X:
https://x.com/JamesOhlen/status/2119495023557501406
Vale o cuidado, porém: entusiasmo de veteranos não significa que uma nova empresa já esteja formada, nem que as franquias estejam de volta às mãos de quem as criou.
O preço de voltar ao passado
Oster está fazendo contas, literalmente. Em uma publicação, contou que passou o sábado rodando cenários em uma planilha. A estimativa que citou, baseada em jogos concorrentes, é de mais de US$ 200 milhões para bancar uma produção de grande porte. É dinheiro de outro planeta para qualquer equipe independente, mesmo quando a Força está com ela.
Na visão do cofundador, talvez seja possível fazer um jogo por menos com uma equipe experiente e decisões disciplinadas. Mas existe uma diferença importante entre reduzir custos e entregar algo que pareça uma produção AAA. O público espera mundos detalhados, escolhas que mudem a história, elenco marcante e horas de conteúdo. Fazer tudo isso sem orçamento gigantesco é possível, mas não acontece só porque alguém abriu o Excel.
Oster compartilhou um pouco do trabalho que está fazendo para entender se a ideia fecha financeiramente:
https://x.com/TrentOster/status/2119194606814495106
Uma nova BioWare com velhas ideias
O obstáculo mais delicado talvez nem seja montar uma equipe: é recuperar as IPs. Sem os direitos de Mass Effect, Dragon Age e das outras marcas, uma nova BioWare não poderia simplesmente continuar essas histórias. Como Oster observou, separar as franquias de quem as criou poderia acabar sendo uma forma de gerar valor para a EA, sem devolver esses universos aos seus antigos responsáveis.
A proposta dele é fazer jogos na linha que tornou o estúdio querido, sem correr atrás do modelo de negócios da moda a cada temporada. É uma cutucada compreensível numa indústria que às vezes parece convencida de que todo RPG precisa virar serviço interminável. Nem todo mundo quer um passe de batalha no meio de uma conversa importante com um companheiro, obrigado.
Oster também conversou com o deputado canadense Don Davies, que defendeu apoio federal e prioridade para que funcionários da BioWare pudessem comprar e administrar o estúdio. Uma possibilidade ambiciosa, que mostra que a discussão já passou da saudade nas redes e chegou a conversas sobre financiamento e propriedade.
Sonho ou plano de verdade?
Por enquanto, a ideia está em fase de estudo. Não há anúncio de aquisição, acordo com a EA ou confirmação de um novo jogo. Recuperar marcas conhecidas exige negociação, capital e um plano capaz de convencer investidores de que existe público para elas, mesmo sem transformar cada lançamento numa aposta de centenas de milhões de dólares.
A união entre Oster e Ohlen tem peso justamente porque não vem de gente de fora tentando adivinhar o que fez a BioWare funcionar. Eles ajudaram a construir esse legado. Ainda assim, a nostalgia não resolve direitos autorais nem paga salários. O primeiro passo é provar que existe um caminho sustentável para reaver as franquias e manter uma equipe trabalhando.
Se a iniciativa avançar, pode ser uma chance rara de colocar os RPGs narrativos de volta no centro da conversa, com escolhas difíceis, personagens inesquecíveis e menos obsessão por tendências passageiras. Até lá, fãs de Mass Effect e Dragon Age podem torcer, mas sem confundir uma planilha promissora com uma nave já pronta para decolar.
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